Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC (Know Your Customer)
رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت تصدیق کا عمل جس میں شناختی دستاویزات اور بینک تفصیلات جمع کروانی ہوتی ہیں۔
002
RTP (Return to Player)
وہ نظریاتی فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل عرصے میں کل داؤ کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس کرتا ہے — مثلاً 97% RTP کا مطلب ہے کہ 100 روپے میں سے 97 واپس ملتے ہیں۔
003
امپیور سیکوینس
رمی میں وہ سیکوینس جو ایک یا زیادہ جوکر پتوں سے مکمل کی گئی ہو، مثلاً 4♠ + جوکر + 6♠۔
004
انڈا (Blind)
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، اور چال کی رقم سیکھے کھلاڑی کے مقابلے میں آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ (Boot)
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو کھیل کا بنیادی داؤ بناتی ہے۔
006
پرنٹڈ جوکر
ڈیک میں پہلے سے موجود مطبوعہ جوکر پتا جو ہمیشہ ہر گیم میں وائلڈ کارڈ کا کام کرتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقدی قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فاتح تمام رقم جیت لیتا ہے۔
008
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی مقررہ پوائنٹ حد (51 یا 101) تک پہنچنے پر باہر ہوتے جاتے ہیں اور آخری بچا کھلاڑی جیتتا ہے۔
009
پیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار پتوں کی ترتیب جو جوکر کے بغیر بنی ہو — یہ گیم جیتنے کے لیے لازمی ہے۔
010
ٹریل / ٹریو
تین پتی کی سب سے اونچی ہاتھ رینکنگ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، مثلاً تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
چپ ڈمپنگ
ملی بھگت سے ایک کھلاڑی کا جان بوجھ کر ہارنا تاکہ چپس دوسرے ساتھی کو منتقل ہوں — یہ فراڈ کی ممنوع شکل ہے اور اکاؤنٹ بند کروا سکتی ہے۔
012
دیکھا (Seen)
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہیں اور اب دگنی چال لگانے کا پابند ہے۔
013
ڈیڈ ووڈ
رمی میں گیم کے اختتام پر کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی درست سیٹ یا سیکوینس میں شامل نہ ہوں اور پینلٹی پوائنٹس شمار کیے جائیں۔
014
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوینس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان کرنا۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مخصوص تعداد کی ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی فاتح قرار پاتا ہے۔
016
ریک (Rake)
ہر کیش گیم میں پلیٹ فارم کی جانب سے پاٹ یا داؤ سے کاٹی جانے والی سروس فیس، جو کمپنی کا منافع ہوتی ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے سے پہلے والے دیکھے کھلاڑی سے پتوں کا خفیہ موازنہ مانگنا، جس میں کمزور ہاتھ والا فوری طور پر باہر ہو جاتا ہے۔
018
سیٹ (Set)
رمی میں مختلف سوٹس کے لیکن ایک ہی نمبر یا تصویر کے تین یا چار پتوں کا گروپ، جیسے 7♠ + 7♥ + 7♦۔
019
فرسٹ ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی پہلا پتا اٹھانے سے پہلے چھوڑنا، جس پر سب سے کم پینلٹی (عام طور پر 20 پوائنٹس) لگتی ہے۔
020
فری رول ٹورنامنٹ
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن انعامی رقم حقیقی ہو، نئے کھلاڑیوں کو خطرے کے بغیر تجربہ دینے کے لیے رکھا جاتا ہے۔
021
کیش ٹیبل
وہ گیم ٹیبل جہاں حقیقی نقدی رقم سے کھیلا جاتا ہے، پریکٹس ٹیبل کے برعکس جہاں فرضی چپس استعمال ہوتی ہیں۔
022
لیڈر بورڈ
ٹورنامنٹ یا ہفتہ وار مقابلے میں سب سے زیادہ جیتنے والے کھلاڑیوں کی درجہ بندی، جس پر اونچی پوزیشن اضافی انعام دلاتی ہے۔
023
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے درمیان میں باہر نکلنا، جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ پینلٹی لگتی ہے (عام طور پر 40 پوائنٹس)۔
024
وائلڈ جوکر
رمی میں گیم شروع ہونے پر بے ترتیب منتخب کیا گیا پتا جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے مخصوص تعداد میں داؤ لگانے کی شرط، مثلاً 30x کا مطلب ہے 1000 روپے بونس کو 30,000 روپے کے داؤ میں لگانا ہوگا۔